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GU63のENCの装備調整やDPSなど その1

1ヶ月に一回の更新になっています・・・

GU63が導入されて1ヶ月たとうとしています。

装備も全部更新の勢いで、ステータスがインフレしまくっています。

アドンも2つつく個所も多く、お金が底をつきそうです・・・

そんで、気になるENCのDPSについて・・

DOV後半のドランダーレイドでは殴りのSTRラインにAAを振ってもメレーDPSで、でて5K程度

そこまでリスクをとってPET死んじゃった日にはDPSがた落ちってことで、

殴りのAAはあきらめていたときもありましたが、GU63が導入されてアーマーにめちゃくちゃ

スペルオートがつきまくりです。リフォージしまくるとマルチアタックが600も割と楽に越えていきます。

■メレーを伸ばす要素と目標数値(バフ込みで) は(スカウトさんに色々聞きましたが。。)

・Dpsmod(200) : あがればあげるほど武器のダメージはあがりますが、Proc込みでこれくらいでしょうか。
DPS系のバフは割と重なるらしく、レイドではGRPによってはすぐ飽和かも・・。今のトレンドはHASTEらしい。

・Haste(200) : flurry 強化のためにあればあるだけ。

・Multi attack(600) : PROCやレイドでのバフを考えてこれくらいMAXになるように・・

・Melee AE Attack(?) : 変換効率が悪いのでなかなか・・

・accurary(30~35) : 体感で30%弱でミスが10%弱って感じですか。UDのボスとかはもっとあたらないので、MOBによってちがうかも。40弱あれば・・

・Crit bounus(あればあるほど) : あるだけいいです

・プライマリーステINT(あればあるほど) : 若干逓減していきますが、全て強化されていくのでやはりいい。

・Skill(700) ILLはスキルUPのスペルがあるのでそれを計算にいれて考えています。

・武器(いいもん)

・Flurry : 強化しようもなく・・AGIの装備をとるのはプライマリステ的にどうかなあと・・微妙
攻撃速度 300% = Flurry 6.5% らしく GU63から HASTEのあげが効率がよくなってるらしい。

こんなかんじでしょうか。

■スペルダメージの要素と目標値(バフ込みで)はどうかと・・

・Ability mod(4000弱) : ENC だと3600くらいがメインDDのキャップ(Mod2000くらいあがる一時バフのついた指輪とかで調べるとわかります)

・Castspeed(100) : 素で100は欲しいところ。

・Recast speed(100) : Ability Reuse 優先でそちらをなるべく高めに、レイドだと割とどんなGRPでもこの手のバフはきます。

・Recovery speed(100) : BRDさんと組むの前提である程度で抑えておいてもいいかとおもいます。アレグロやROAなど考慮して素で50程度

・Crit bounus(あればあるほど) : あるだけいいです

・Potency(あればあるほど) : あるだけいいです

・プライマリーステINT(あればあるほど) : 若干逓減していきますが、全て強化されていくのでやはりいい。

・Skill(700) ILLはスキルUPのスペルがあるのでそれを計算にいれて考えています。

まだあったかな・・w

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そんなことを考えながら、レイド終わったらリフォージをしまくっているんですが。そんな調整をして flameでDPSの指標に使われる

Tel’koran Bloodmaw の DPSはこちら ↓(TRB WIZ CNJ ILL DFL) UBTなし 信仰なし


blood1.jpg

メレーDPSもわりとすごいですが、手数の上昇はPROCダメの上昇にもつながりますね。

アーマーはFACアーマー3箇所 クエ赤アドンつき2箇所 レイドアーマー2箇所 てな感じ・

できればレイド産の首やアクセを取得してリフォージしまくりたいところですが、DOVのセット効果のMODがなかなか捨てきれず・・・
あと、サイキックトラウマがこの場合総DPSの7%。不安定なサイキックトラウマを捨てて、装備の取得状況次第で

INTが5000に近くなるのであれば(装備・アドン・一時バフ込み)(現在でももしかすると・・・)

エンチャントビガーのほうがDPSでるのかもしれませんね。(MA35UPもリフォージで他にまわせますし・・)

取得装備をみつつ、リフォージをしてステの調整 さらにAAの変更等、FreeのAAリセットこのまま続けばいいなあと思います。
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