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Everquest2 と レイド (レイドで大事なこと)

11年やってきて、今銀行をみると、今となっては、ゴミのようなアイテムがいっぱい詰まっています。
Osanpoに入ってアバター倒して獲得したさまざまな アバターアイテム。

だけど銀行を見て改めて思い出すようなものです。

それよりも心に残るのは、
・ROKではみんなで解析して練習した トラッカノンに参加できなかった思い出。待機中に討伐の歓声を聞く。
・SFでは相当長いZoneの最深部にいるマスターヤエルまでロック時間を最大に使って解析練習した思い出と倒したときの満足感
・何日練習したでしょう。海賊王やSGの亀は1ヶ月以上やっていたきもします。倒したときは全員で絶叫しましたね。
http://osanpo.kelethin.net/genra-challenge-slain/#more-2247
http://osanpo.kelethin.net/omugrathazurusvuzalg-slain-dreadcutter-the-pirate-kings-cleared-ww7th/#more-1688

・TOVのあぎともしかり、TOTのキノコもそうです。
http://osanpo.kelethin.net/2014/08/
http://osanpo.kelethin.net/vanlith-the-mysterious-one-slainww8th/

・AOMにおいては数週間残しで拡張を迎え、24人無理やり揃えてゾーンクリアしました。すごい達成感がありました。http://osanpo.kelethin.net/altar-of-malice-cleared/#more-3582

とにかく適正レベルの状態で 解析をして、練習に練習を重ねて倒した時の爽快感はなかなか味わえません。
適正レベルってのが大事で、実際適正レベルでなく、後戻りした状態で倒してもまったくうれしくありませんでした。
これは、nerf前に倒す、nerf後に倒すのも同様で、感動が違います。

DPS不足はだいたいの場合24人メンバーが集まっていなくて挑戦している場合が多いです。

レイドでは重要な要素がいくつかあります。

レイドの目標が明確なこと。
レイドメンバーが豊富に常にいること。
レイド時間を有効活用する。

レイドの目標
私は適正レベルでコンテンツクリアを目標にずーと取り組んできました。
楽しくわいわいレイドすればそれはそれで楽しいものですが、やはりレイドで味わえる最高の高揚感は
上記でも言いましたように、全員で練習を重ねて強敵を倒したときにのみ味わえます。
その高揚感をレイドメンバー全員で共有できたらなあという思いです。
ゲームでここまで、絶叫できることは他に無いと思います。

レイドメンバーが豊富にいること
適正レベルをクリアするには必要条件です。多少待機がでても募集し続けることが実は大事です。
というのも、ハイエンドコンテンツにいけば、この職がいないととか DPSが足りないなど、数名欠けただけで
倒せないケースが多く、今までも人数が集まるまで足止めされた経験は何回もあります。
なので適正レベルでクリアするには、最後まで24人レイドを継続できるか?が鍵になります。

もちろん、編成や戦略 配置などの小手先の手段で、回避できることも多少なりともありますが、
ハイエンドコンテンツとなると、バランスのいい24人のレイド編成が組めないとかなり。きついです。

人もいる、目標も明確。だけど週一回のレイドだったら、なかなか最後まではいけません。
やはり、時間も非常に重要な要素です。
これは行き先の選定だったり、全員が時間短縮をしようという意識があるかで相当変わってきます。
極端な話ですが、アイテム分配時間 移動時間 掃除時間はレイド総時間の約半分を占めています。
それを少しづつ短縮できれば、次の拡張までに捻出できる時間は膨大になります。
無意味なファームや無駄な時間を短縮して、挑戦時間を捻出することは、非常に大事で、
レイドに参加している全員が時間の感覚に敏感になると、目標が見えてくるのではないでしょうか。

ハードコアすぎると思うかもしれませんが、ハイエンドコンテンツに挑戦していくとはそういうことです。
お気楽にレイド楽しみたいなら、ハイエンドコンテンツに手を出さないほうがいいとまで
思います。ずっと低tierを回っていた方がゆっくりはできるでしょう。
そしてそこそこ装備が集まって、達成感も得られないまま、時期拡張を迎えて、また装備がゴミに
なるの繰り返しになるわけです。

適正レベルでコンテンツをクリアする。とは、簡単そうで相当ハードルが高く、その過程では
高揚感のあるレイドが体験できるということになります。

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Everquest2 と レイド (私の履歴)

ヒーラーをしているときに、デファイラーのブログも立ち上げました。
ヒーラー考察に関してはそちらをご覧ください。
http://sharmanblog.blog.fc2.com/

自分が歩んできた、レイドをまず振り返る。
そして 適正レベルで全コンテンツクリアが 相当困難であることがわかります。

日本語wiki によると、現在のカオスディセンデイングは15番目の拡張パックになります。
ノーラスに降り立ったのは 拡張4のライズオブクナークから。
一年で一つ拡張がでますから、11年やってる計算になります。
そして、私の記憶では、レイドをやらなかった、とぎれた覚えがないので、
11年レイドをやり続けています。一応攻略系の団体にいつも所属していましたので、
各拡張のエンドコンテンツは全て経験してきました。

■拡張4 : ライズオブクナーク ROK 2007
・所属レイドギルド 団体 uni8 > VIent

・戦績 VP トラッカノンはクリアしたが、 SOH(追加ゾーン)はマエストロまで
・記憶に残るできごと
息子のブルーザーと初めてレイドに参加。団体を経て、レイドギルドに参戦。
ちょうどROKのとき、(息子がレイドギルドに行きたいといいやがるので・・)
団体からレイドギルドに移籍。
『ミシカル持ち』と言われるように、最強装備であるミシカル取得を全プレイヤーがめざしてしていた。
エンチャンターが光り輝いていた時代でもある。
ミシカルGETとトラッカノンの1STKILLに参加できなかったのが思い出


■拡張5 : シャドウオブオデッセイ TSO 2008
・所属レイドギルド 団体 VIent > Osanpo
・戦績 アバター含め全コンテンツを適正レベルでクリア
GukやPOAO  追加ゾーンが ムンゾクのマテリアル堡塁 ミラガルのプラナーシャード
・記憶に残るできごと
それまで一緒にプレイしていたTRBがOsanpoに移籍してからVientで少しがんばるも
もっとハードなレイドコンテンツに挑戦したくなり、移籍。
俺ツエエの最高潮。アバターアイテムを狙う日々。
イキーシャ・ムンゾクのラスボス討伐。ロボットに乗る役など色々させていただいた。
怒られる日々の毎日。コンテンツもかなり多かった

■拡張6 : センティネルの運命 SF 2009
・所属レイドギルド 団体 Osanpo
・戦績 閣下 4Rune ヤエルなど数々のラスボスを討伐 適正レベルでクリア 
・記憶に残るできごと
とにかくアンダーフッドデプスは記憶に残る。複数タンクの連携やセバーヘイトによるAE回避を
ヒーラーに回しCCを回避する戦略など、エンチャンターらしいプレイがたくさんあって楽しかった
とにかくアンダフットデプスが長く掃除も多く、MOBの数が異常に多い

■拡張7 : ベリオスの定め DOV 2010
・所属レイドギルド 団体 Osanpo
・戦績 ラロス・ゼックの神殿:石の礎 のラスボス・バロンチャレンジを数匹 残し 全クリアできず。
追加ゾーンは ドランダー砦 POW 
※POWは最高難易度のゾーン時期拡張でも使えるようなすごい装備がDROPしていた。
・記憶に残るできごと
元々のDOVのレイドゾーンに加え、ドランダー砦のレイドゾーンが導入された。
チャレンジレイドの走り。
osanpoとして seahorse に数匹遅れをとった拡張 (TOMAX)
詠唱速度やリユースがMAXを超えて、スピード時代に突入。


■拡張8 : エイジオブディスカバリー AOD 2011
・所属レイドギルド 団体 Osanpo
・戦績 POWはまだクリアできず。 基本コンテンツはクリアしたものの 追加コンテンツは残す。
・記憶に残るできごと
veyron に 遅れをとる Sevalak Awakenedのボス、Sevalak of Storms
なんかこの拡張は装備的に DOVをまだひきずっており、たまにDOVのゾーンにも行っていたきがする。
ハードコアレイド全盛時代。

■拡張9 : チェインオブエタニティ COE 2012
・所属レイドギルド 団体 Osanpo
・戦績 COEは 海賊王討伐まではよかったが、人数が激減 セイレーンのラスボスが終わらなかった。 
最終的にはTOV拡張後にクリア
アバターもあり 
追加ゾーンの セイレーンの洞穴 Sleeper's Tomb ドレッドカッター 
・記憶に残るできごと
やはりドレッドカッター海賊王 ハロウズエンド4Rune 思い出に残るのは SGの亀 
また バスティオンでWW1をとった思い出。

■拡張10 : ティアーオブヴィーシャン TOV 2013
・所属レイドギルド 団体 Osanpo
・戦績 COEの状態からうまく戦力を引き継ぎ、TOV制覇 あぎとも制覇。
しかし、追加ゾーンの その名にし負うデストール のラスト2匹を残す
・記憶に残るできごと
やはりアギトの勝利はいい思い出 ラスボスのMEZは今でも記憶に残る
チャレンジDUOのサーバー1STはいい思い出
わりかしメンバーが揃っていたと思う。がしかしやはりセビリスではメンバー不足は深刻で
体験レイドなどよく企画した。 マウント取得クエストの野良募集はおもしろかった
http://awamorinosakana.cocolog-nifty.com/blog/eq2_tov/index.html

■拡張11 : アルターオブマリス AOM 2014
・所属レイドギルド 団体 Osanpo > Seered
・戦績 Osanpoが解散するも 新たにレイド団体を立ち上げ盛り返す。 力の断崖のアバター3匹(fear ro ブレル)
残したが、拡張数日前にメインコンテンツのAOMをクリア
追加ゾーンのFabled EOFは簡単すぎだった
・記憶に残るできごと
はじめて レイドギルドを自ら立ち上げた。本当に色々あった拡張。最終的にはMikazukiと連携して
AOMの最終ボスを撃破。
個人的にものすごい色々あった拡張思いで深い。別れがあり出会いがありみんなで協力してギルドを
作ったいい思い出の拡張


■拡張12 : テラーズオブザランブラ TOT 2015
・所属レイドギルド 団体 Seered
・戦績 ラスボスのクラレタスと 追加ゾーンのZEKは2匹ほど倒せなかった
・記憶に残るできごと
なんといってもキノコ サーバー統合でアントニアベイルと一緒になり 外国勢のレイドギルドに先んじて
コンテステッドMOBを倒したこと。
3GRPが普通になってもう麻痺してる状態。かなりきつかったけどそこそこよく進んだと思う

■拡張13 : クナークアセンディング KA 2016
・所属レイドギルド 団体 Seered
・戦績 ミシカル対象のトラッカノンをクリアできなかった。
たしか Vaedenmoor, Heart of Nightmares も2匹残し かなりきつい。

・記憶に残るできごと
エピック2.0のクソ難しいクエストをやった。
ミシカル取得が難しかったこと。手ごわかった。デファイラーのセミプロを投入しなくてはいけない状況だった
非常にヒーラーが不足していた。人手不足を痛感
メインキャラがデファイラーになってしまったほど ヒーラー不足の状態。

■拡張14 : プレーンオブプロフェッシー POP 2017
・所属レイドギルド 団体 Seered
・戦績 TIER4含め8匹も残してしまった。相当にコンテンツを残してしまった拡張
(fabeld guk New SOH など)
・記憶に残るできごと
とにかく人手不足で 3GRP以下はあたりまえな感じだった。ドローンシステムをフル活用してなんとかレイドを維持
最悪の戦績だった。ヒーラーの出動が多すぎてもうメインキャラを動かせないくらいになった。

■拡張15 : カオスディセンディング CD 2018
・所属レイドギルド 団体 Seered
・戦績  現在Tier3が終わり T4へ挑戦段階

ということで、今もCDでレイドやっていますが、今回は久々に全部クリアできるかも!と思わせる
進捗です。
ということで11年やってきて クリアは2回だけ・・いやはななかなか大変です。

また少しづつ更新再開します。

かなり放置していましたが、
レイドについて、色々思うことを、書いていこうと思います。

レイド団体 Mikared 主催 Raid Eventのお知らせ

レイド団体・Mikared は ヘリテージクエストGoblin Poaching のコンプリートイベントを行ないます。

ヘリテージクエストなのにEPICパートがあるこちらのクエスト。
レイドのラスボスがターゲットなので、レイドプレイを通常してない方もクエストコンプのチャンス!
是非応募ください。 応募先は heebu / baijilian までおねがいします。

■日時
6/2(金)22:00~22:30 スタート
応募者はインバイトをとばしていきます。オビュラスフロンティアでお待ちください。


■コンプリートクエスト
Shrunken Legacy
http://eq2.wikia.com/wiki/Shrunken_Legacy


■討伐対象・ZONE 
The Kly:Crypt of Dalnir: The Kly Stronghold


■できればこれだけはしておいて欲しいこと
とりあえず ヘリテージクエストを Klyでヒットするパートまで進めておくこと
TSとかACTとか全くなしでも大丈夫です。


■ルートルール NBG とりあえずNEEDで 1回取得したらおわり。

※補足: 
・職等の縛りはありません。
・ACTも必要ありません。  ・
ゲーム内VCは利用しますが レイドチャットでも説明しますので特に聞ける必要はありません。

禁断の技:ジェットストリームアタック (応用編)

Jet Stream ATTACK!!!!!!

どこかで聞いたような気がしますが・・

海外のフォーラムをみてもなかなかコンボについて書かれていません。
一部ACTのプラグインがありますが、結局個人個人にまかせているものばかりです。

基本性能にも書きましたが、アセンジョンコンボは一つのスペルに対して
同時に同じ人がコンボを完成することはできません。

ようするに好き勝手にいれていくと、無駄ができてしまうわけです。
例えばGeomanser ですと6個のコンボがありますが、
一挙に3つのトリガがきても対応しきれません。他の人がトリガを引いたら自分はもうひけません。
また全員がGeomanserだったら。。。 コンボは絶対でないわけです。

さらに装備によっては ダメージがトリガできないスペルもあり、またマクロをながさなければいけなかったり・・・
完璧に発動させるのは結構準備がたいへんです。
ACTを仕様してコンボを完成させようとする試みは頓挫しました。
(グループプレイだったら・・・自分だけコンボすればいいなら・・・・使えます)

レイドや仲間内でいくなら、ちょっと協力プレイも楽しんでみてはどうでしょうか?

タンクさんや一部ヒーラーさんは難しいでしょうから、DPS4人あつまったら
アセンジョンクラスを均等に分担してみてください。
そして うまくコンボが成功するようにキャストローテーションを組んでいくと・・・・ 
グループでは 6発打ったうち たぶん3発まではコンボを成功させることができると思います。
(4人で6発ですから 24発中12発)

例えばこんなふうにです
geomanser Stone Hammer >> Granite Protector >> Terrestrial Coffin >> Telluric Rending >> Erosion >> Mudslide
elementalist Brittle Armor >> Frozen Heaven >> Glacial Freeze >> Scorched Earth >> Elemental Amalgamation >> Wildfire
etherelist Levinbolt >> Ethershadow Assassin >> Ethermancy >> Implosion >> Etherflash >> Cascading Force
Thaumaturgist Withering >> Blood Contract >> Tainted Mutation >> Septic Strike >> Revocation >> Virulent Outbreak

同時にメンバーがキャストすれば 2発目・4発目・6発目を4人ともコンボを引くことができます。

レイドではどうでしょう。 12人でアセンジョンクラスを均等に分担してもらいます。
そして、うまくスペルをずらして詠唱してもらいましょう。
グループとは違い6発中 5発までがコンボしていきます。 それも12人全員がです。

アセンジョンスペルに関してだけ言えば ほぼ倍になることになります。

当団体では この禁断技を ジェットストリームアタックと呼んでいます。
今 レイドでジェットストリームアタックの 練習をしていますが なかなか練度が必要です。
先日少しうまくいったなーというDPSをペタリ:::

jsa2.jpg
EXPERT-RAID のDPSになります。 最大60億でています。ノーマルだと右肩あがりで終わってしまうので
波形の形がでないので敢えて掲載していません。

アセンジョンコンボをうまく完成させると ヒーラーさんまでものすごいDPSになりますね。

24人を2GRPにわけて そのなかで均等に時間もずらして運用すると・・
2GRP目のアセンジョンスペルは全弾コンボする というような運用も可能です。

ようするに24人が6発づつ発射する 144発のアセンジョンスペルのうち 132発までがコンボするという荒技です。
プロフィール

heebu

Author:heebu
頭はいつも隠しています。

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